Svet spremenljivk - izobraževalna računalniška igra

World of Variables – An Educational Computer Game

Matej Zapušek
[email protected]
Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta

Anja Friškovec
[email protected]
Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta

Irena Nančovska Šerbec

[email protected]
Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta

Jože Rugelj
[email protected]
Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta

Povzetek

Učenci, ki se z učenjem programiranja srečajo prvič, imajo velikokrat težave pri razumevanju kognitivno zahtevne snovi. Poučevanje programiranja se danes osredotoča predvsem na učenje sintakse in značilnosti programov, manj pa na globlje razumevanje programskih konstruktov in abstraktnih pojmov. Računalniške igre omogočajo aktivno učenje učencev in predstavitev snovi na zabaven in privlačen način, kar pozitivno vpliva na motiviranost za učenje. V članku se ukvarjamo s kognitivnimi vidiki predstavitve spremenljivk pri učenju programiranja. Skozi igro učenec spozna, kaj je spremenljivka, kje je v računalniku shranjena in kaj se z njo dogaja ob prireditvi. Igra temelji na vizualizaciji različnih tipov spremenljivk in prireditvenih stavkov ter z interaktivnostjo spodbuja aktivno učenje.

Ključne besede: poučevanje programiranja,  spremenljivka, prireditveni stavek, izobraževalna igra.

Abstract

Students learning to program often have problems understanding cognitively complex concepts. Teaching programming mainly focuses on the syntax and features of programs, rather than on deeper understanding of programming constructs and abstract concepts. Computer game stimulates active learning and presentation of learning contents in different contexts, which is funny and engaging for students. This has a positive impact on motivation to learn. The paper deals mainly with the cognitive concepts of presentation of variables in programming. Throughout the game, student learns where the variable is located in computer and what happens in the assignment sentence. The game is based on visualizations of different variable types and on explanation of the assessment sentence. The game actively promotes interactivity and deeper learning.  

Key words: teaching programming, variable, assignment statement, educational game.

Program konference

NOVICE SIRikt 2013

NAGRAJENKA
Med vsemi, ki so izpolnili spletni vprašalnik konference, smo izžrebali nagrajenko. Srečna dobitnica novega telefona je Jana Petek Volčanšek. Čestitke!

PIŠKOTKI
Spletna stran www.sirikt.si uporablja piškotke, ki so pomembni za njeno delovanje. Več.

FOTOGALERIJA
Oglejte si utrinke dogajanja na konferenci, ki jih je ujelo oko foto-objektiva Več.

POSNETKI PREDAVANJ
Posnetke predavanj konference SIRikt 2013 najdete na programu konference SIRikt 2013. Več.

POSNETEK SPLETNE OKROGLE MIZE
Ste zamudili torkov dogodek - spletno okroglo mizo »Družabna omrežja so spremenila naše družbeno življenja, ali bodo preoblikovala tudi našo šolo?«? Posnetek dogajanja si lahko ogledate na povezavi.

POSNETEK VIDEOKONFERENČNEGA DNE
Posnetek videokonferenčnega dne si lahko ogledate na tej povezavi.

SPREMLJAJTE NAS
Vabimo vas, da nas spremljate tudi preko družabnih omrežij:

Prispevki 2012

ZBORNIK