OŠ Breg- Mateja Sagadin

OŠ Breg- Mateja Sagadin

di Mateja Sagadin -
Numero di risposte: 0

Tema: In der Stadt

Cilji:

  • Učenci razumejo osnovne koncepte programiranja, kot so zaporedje ukazov in orientacija.
  • Učenci uporabljajo osnovne ukaze v slovenščini in nemščini za vodenje "robota".
  • Učenci razvijajo ustvarjalnost z izdelavo lastne figurice iz LEGO kock.
  • Učenci krepijo sodelovanje in komunikacijo v parih.
  • Učenci se naučijo pisanja in sledenja programom ter preizkušajo programe drugih skupin.

Uvod:

  1. Pozdrav in uvod v temo:
  • Učitelj pozdravi učence in jih vpraša, ali vedo, kaj pomeni biti programer in kaj robot.
  • Pojasni, da bodo danes igrali vlogi programerja in robota ter se naučili nekaj novih besed v nemščini.
Razlaga aktivnosti:
  • Učitelj razloži, da bodo učenci delali v parih, kjer bo eden programer, drugi pa robot.
  • Programer bo dajal ukaze, robot pa jih bo izvajal.

Glavni del:

  1. Aktivnost 1: Vloga programerja in robota
  • Učenci se razdelijo v pare.
  • Učitelj na tablo napiše ukaze v slovenščini in nemščini:
    • Naprej: Vorwärts
    • Obrat v desno za 90°: Dreh dich um 90 Grad nach rechts
    • Obrat v levo za 90°: Dreh dich um 90 Grad nach links
    • Obrat v desno za 180°: Dreh dich um 180 Grad nach rechts
    • Obrat v levo za 180°: Dreh dich um 180 Grad nach links
    • Obrat v desno za 270°: Dreh dich um 270 Grad nach rechts
    • Obrat v levo za 270°: Dreh dich um 270 Grad nach links
    • Obrat za 360°: Dreh dich um 360 Grad
  • Programer daje ukaze v slovenščini, robot pa jih izvaja.
  • Po nekaj minutah se vlogi zamenjata.
  • Nato ponovijo vajo z enakimi ukazi v nemščini.
Aktivnost 2: Izdelava figurice iz LEGO kock
  • Vsak učenec prejme nekaj LEGO kock.
  • Učenci izdelajo svojo figurico, ki bo predstavljala njihovega robota.
Aktivnost 3: Premikanje figurice po mreži
  • Učitelj pripravi mrežo na tleh
  • Učenci postavijo svoje figurice na začetno polje (START).
  • V parih eden daje ukaze (v slovenščini/nemščini), drugi pa premika figurico po mreži glede na ukaze.
  • Cilj je doseči določeno ciljno polje (ZIEL) ali slediti določeni poti.

 

  1. Aktivnost 4: Pisanje in izmenjava programov
  • Vsaka skupina napiše svoj program (zaporedje ukazov) za premikanje robota po mreži.
  • Program naj vsebuje vsaj 5 ukazov
  • Ko so programi pripravljeni, skupine zamenjajo programe med seboj.
  • Vsaka skupina nato sledi programu, ki ga je pripravila druga skupina, in premika svojega robota po mreži glede na prejete ukaze.

Zaključek:

  • Učitelj z učenci povzame, kaj so se naučili o programiranju in novih nemških besedah.
  • Pohvali učence za sodelovanje, ustvarjalnost in uspešno sledenje programom drugih skupin.

 

Mateja Sagadin