Računalništvo brez računalnika (predšolska in 1. VIO)
Osnutek odseka
-
Na strani so (za zdaj) zbrani predlogi aktivnosti, ki jih lahko vključimo različne predmete.
Inspirirane so s CS Unplugged (v slovenščini: Vidra). Vsaka od njih ima računalniško ozadje. Učitelj, ki se v tem ne počuti suveren, ga lahko mirno zamolči; kdor želi, pa ga seveda lahko predstavi. Nič ne silimo. :)
-
-
Predmet: matematika
Aktivnosti utrjujejo seštevanje do 31 ali 63 in zapis večmestnih števil. Računalniško ozadje je dvojiški zapis števil, česar pa pravzaprav ni potrebno omenjati.
Inspiracija in del materialov: Do koliko lahko šteje stonoga.
-
Predmet: slovenščina; morda tudi spoznavanje okolja, šport
V osnovi gre za branje besed po črkah, lahko tudi obratno - črkovanje besed. Aktivnost je morda možno organizirati tako, da zahteva tudi nekaj tekanja, gotovo pa zahteva prepoznavanje smeri (levo-desno), če želimo, pa tudi smeri neba. Računalniško ozadje je uporaba dvojiškega zapisa za prenos besedil in, predvsem, stiskanje podatkov (npr. datoteke .zip).
Inspiracija in del materiala: Krajši zapis besedila.
-
Predmet: likovni pouk, matematika
Malo štetja in barvanja kvadratkov. Računalniško ozadje: slike, ko jih zajamemo, na primer, s telefonom, so opisane tako, da za vsako točko shranimo, kakšne barve je. Da bi bilo podatkov manj, jih je potrebno "strniti", stisniti. V aktivnosti vidimo enega starejših, preprostejših načinov, kako to storiti.
Inspiracija in del materiala: Stiskanje slik
-
Predmet: matematika, likovni pouk, slovenščina
V aktivnosti ponavljamo matematično terminologijo, predvsem pa se vadimo v jasnem izražanju, zbranem poslušanju in sledenju navodil. Računalniško ozadje je v bistvu programiranje, česar pa ni treba omenjati. Lahko pa. :)
Inspiracija in materiali: Risanje po navodilih
-
Predmet: matematika ali glasba ali kaj tretjega
V aktivnosti lahko utrjujemo primerjanje dvomestni ali tromestnih (odvisno od razreda) števil. Lahko pa primerjamo poljubno drugo reč - na primer višine tonov. Računalniško ozadje je eden od preprostih algoritmov urejanja.
Inspiracija: Urejanje
-
Med temi številkami ni števil, ki jih je mogoče obrniti, kot na primer 68, ki je lahko tudi 89. Če boste pripravljali svoje številke, pazite, da bo vsaj ena števka neobrnljiva.
-
-
Predmet: šport in (najbrž) matematika
Tudi tu nekaj primerjamo, vendar je aktivnost organizirana tako, da lahko zahteva veliko tekanja. Računalniško ozadje so algoritmi za vzporedno računanje, konkretno za vzporedno urejanje z urejevalnimi mrežami.
Inspiracija: Vzporedno urejanje
-
Predmet: razredna ura :)
V bistvu gre za socialno igro: problem, v katerem ima vsak udeleženec svoj cilj, vendar skupina konča delo šele, ko so doseženi vsi cilji - za kar pa se mora včasih kdo komu umakniti, ga spustiti naprej. Računalniško ozadje je "smrtni objem" - situacija, v kateri bi si posamični procesi medsebojno zaprli pot in ki se mu mora programer znati izogniti.
Inspiracija in material: Usmerjanje in smrtni objem
-
Predmet: slovenščina, matematika, likovni pouk(???)
Preprost in malo manj preprost način šifriranja besedila - Cezarjeva šifra (fiksen zamik znakov) in Vigenerjeva šifra (spremenljiv zamik znakov). Poleg tega pa še nenavadna skrita pisava. Računalniško ozadje je, očitno, šifriranje, poleg tega pa še logične operacije na bitih, konkretno, ekskluzivni ali.
Inspiracija: Skritopis