O projektu
Zahteve zaključka
Vpogled v projekt Goethe Instituta pod naslovom Mediterrania.
Učenci spoznajo zgodbo o Odiseju, ki je iskal svojo domovino; nato raziskujejo domovino prijateljev iz partnerskih dežel.
Odisej si je izbral ime Nihče (Niemand), da bi se zavaroval pred Kiklopom, kateremu je iztaknil oko.
Tudi udeleženci projeta si izberejo nadimek, s katerim se predstavljajo.
Za primer so objavljena pisma iz projekta v katerem so sodelovali učenci štirih razredov: Gummibaerchen, Goethe, Blog 18 in Jemand.
Pisma posameznega razreda so objavljena po kronološkem vrstnem redu.
Zgodba o Odiseju
Interaktivne vaje
1. Izberi puščico ter nato poved, ki se nanaša na slikovno iztočnico. Nato izberi zvočnik in pravilno rešitev poslušaj. Poved glasno ponovi.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/puzzle/index.htm
2. Igra spomin
Odkrij dve enaki sličici. Pripoveduj kaj posamezna slika predstavlja. Števec beleži število potez. Potrudi se, da bo čim manjše.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/memo-spiel/index.htm
3. Poslušanje
Izberi lažjo ali težjo verzijo zgodbe. Klikni zvočnik in poslušaj. Po končanem poslušanju, poskušaj zgodbo obnoviti.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/hoeren.htm
Učenci spoznajo zgodbo o Odiseju, ki je iskal svojo domovino; nato raziskujejo domovino prijateljev iz partnerskih dežel.
Odisej si je izbral ime Nihče (Niemand), da bi se zavaroval pred Kiklopom, kateremu je iztaknil oko.
Tudi udeleženci projeta si izberejo nadimek, s katerim se predstavljajo.
Za primer so objavljena pisma iz projekta v katerem so sodelovali učenci štirih razredov: Gummibaerchen, Goethe, Blog 18 in Jemand.
Pisma posameznega razreda so objavljena po kronološkem vrstnem redu.
Zgodba o Odiseju
Interaktivne vaje
1. Izberi puščico ter nato poved, ki se nanaša na slikovno iztočnico. Nato izberi zvočnik in pravilno rešitev poslušaj. Poved glasno ponovi.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/puzzle/index.htm
2. Igra spomin
Odkrij dve enaki sličici. Pripoveduj kaj posamezna slika predstavlja. Števec beleži število potez. Potrudi se, da bo čim manjše.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/memo-spiel/index.htm
3. Poslušanje
Izberi lažjo ali težjo verzijo zgodbe. Klikni zvočnik in poslušaj. Po končanem poslušanju, poskušaj zgodbo obnoviti.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/hoeren.htm
Zadnja sprememba: 26. 2. 2014, 3:47