Projekt Mediterrania 2007
Teljesítési követelmények
Sodelovanje v projektu Goethe Instituta pod naslovom Mediterrania
Učenci spoznajo zgodbo o Odiseju, ki je iskal svojo domovino; ki služi za izhodšče pri raziskovanju domovine partnerskih razredov.
Odisej si je izbral ime Nihče (Niemand), da bi se zavaroval pred Kiklopom, kateremu je iztaknil oko.
Tudi udeleženci projeta si izberejo nadimek, s katerim prikrijejo identiteto.
Pisma posameznega razreda so objavljena po kronološkem vrstnem redu.
Pred začetkom dopisovanja se učenci poglobili v mitološko zgodbo o Odiseju in rešijo naslednje interaktivne vaje:
1. Izberi puščico ter nato poved, ki se nanaša na slikovno iztočnico. Nato izberi zvočnik in pravilno rešitev poslušaj. Poved glasno ponovi.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/puzzle/index.htm
2. Igra spomin
Odkrij dve enaki sličici. Pripoveduj kaj posamezna slika predstavlja. Števec beleži število potez. Potrudi se, da bo čim manjše.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/memo-spiel/index.htm
3. Poslušanje
Izberi lažjo ali težjo verzijo zgodbe. Klikni zvočnik in poslušaj. Po končanem poslušanju, poskušaj zgodbo obnoviti.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/hoeren.htm
Učenci spoznajo zgodbo o Odiseju, ki je iskal svojo domovino; ki služi za izhodšče pri raziskovanju domovine partnerskih razredov.
Odisej si je izbral ime Nihče (Niemand), da bi se zavaroval pred Kiklopom, kateremu je iztaknil oko.
Tudi udeleženci projeta si izberejo nadimek, s katerim prikrijejo identiteto.
Pisma posameznega razreda so objavljena po kronološkem vrstnem redu.
Pred začetkom dopisovanja se učenci poglobili v mitološko zgodbo o Odiseju in rešijo naslednje interaktivne vaje:
1. Izberi puščico ter nato poved, ki se nanaša na slikovno iztočnico. Nato izberi zvočnik in pravilno rešitev poslušaj. Poved glasno ponovi.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/puzzle/index.htm
2. Igra spomin
Odkrij dve enaki sličici. Pripoveduj kaj posamezna slika predstavlja. Števec beleži število potez. Potrudi se, da bo čim manjše.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/memo-spiel/index.htm
3. Poslušanje
Izberi lažjo ali težjo verzijo zgodbe. Klikni zvočnik in poslušaj. Po končanem poslušanju, poskušaj zgodbo obnoviti.
http://www.goethe.de/lhr/pro/mediterrania/schueler/hoeren.htm
Utolsó módosítás: 2014. február 26., szerda, 03:47