Zum Hauptinhalt
Wenn Sie weiter auf dieser Webseite arbeiten möchten, bestätigen Sie bitte unsere Nutzungsrichtlinie:
  • Politika zasebnosti / Privacy policy
  • Splošni pogoji / terms and conditions
Fortsetzen
x
Skupnosti SIO
  • Startseite
  • Kalender
  • Pomoč
  • Portal SIO
  • Mehr
Systemweite Suche Schließen
Sucheingabe umschalten
Deutsch ‎(de)‎
Deutsch ‎(de)‎ English ‎(en)‎ Français ‎(fr)‎ Italiano ‎(it)‎ magyar ‎(hu)‎ Slovenščina ‎(sl)‎ Українська ‎(uk)‎
Sie sind als Gast angemeldet
Anmelden
Skupnosti SIO
Startseite Kalender Pomoč Portal SIO
Alles aufklappen Alles einklappen
  1. Hekaton
  2. 2. srečanje - Učenje v Minecraftu
  3. Tema 2 (Samostojno delo pred srečanjem v živo na ZAMS): Koncept zanke (zanka FOR) - učna lekcija

Tema 2 (Samostojno delo pred srečanjem v živo na ZAMS): Koncept zanke (zanka FOR) - učna lekcija

Abschlussbedingungen
Eine Bewertung erhalten
Bestehensgrenze erreichen

Kaj se bomo novega učili?

  • koncept zaporedja izvajanja ukazov;
  • koncept zanke (zanka FOR).

Ob tem se bomo urili tudi v prepoznavanju vzorcev in dekompoziciji (razbijanje problema na manjše probleme).

Navodilo za delo

Tokrat se boste v lekciji preizkusili z nekoliko daljšimi zaporedji ukazov. Ugotovili boste, da se občasno določena zaporedja ukazov ponavljajo. V takih primerih uporabimo zanko ... Več v lekciji. :)

1. naloga - učenje

V igri Minecraft Education izberi Play/Lesson library/Subject Kits/Computer Science/Block Coding/Upper Primery/Coding fundamentals/Keyboard/ Coding fundamentals:1 in reši učno lekcijo: 

  • Lesson 2: Sea Turtles
Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku oddati zaslonsko sliko, na kateri je vidno ime vašega agenta in okolica, iz katere je mogoče sklepati da je naloga uspešno opravljena.
Primer ustrezne slike: 

Komentar: tokrat sem tudi jaz zamudil napis "Lesson Complete!". Ni bistven. Bodite pa pozorni na odhajanje pravkar zvaljenih želvic v morje ...

Nekaj ZELO koristnih namigov
  • Pritisnite na tipko C. Zažene se vam "Code Builder". V njem sestavljate in zaganjate ukaze (s spodnjim zelenim kvadratkom "start").
  • Pozorni bodite na radio, ki ga imate v prvem polju za gradnjo! Če z njim dvokliknete, se resetira trenutna naloga, program pa vam ostane. To je včasih zelo praktična možnost.
  • Sploh zadnji izziv je namenoma zapleten; Od vas se pričakuje razdeljevanje problema na posamezne korake (Dekompozicija, ki je del računalniškega mišljenja). Uporabite list papirja in načrtujte korake.
  • Zaslonsko sliko lahko zajamete s kombinacijo tipk Win+Shift+s
Sie sind als Gast angemeldet (Anmelden)
Unsere Datenlöschfristen
Datenschutzinfos
Laden Sie die mobile App
Powered by Moodle