Preskoči na glavno vsebino
Z nadaljnjo rabo te spletne strani se strinjate z našimi politikami:
  • Politika zasebnosti / Privacy policy
  • Splošni pogoji / terms and conditions
Nadaljuj
x
Skupnosti SIO
  • Domov
  • Koledar
  • Pomoč
  • Portal SIO
  • Več
Site-wide search Zapri
Preklopi iskalni vnos
Slovenščina ‎(sl)‎
Deutsch ‎(de)‎ English ‎(en)‎ Français ‎(fr)‎ Italiano ‎(it)‎ magyar ‎(hu)‎ Slovenščina ‎(sl)‎ Українська ‎(uk)‎
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Skupnosti SIO
Domov Koledar Pomoč Portal SIO
Razširi vse Skrči vse
  1. Hekaton
  2. 3. srečanje - Učenje v Minecraftu
  3. Tema 4: Koncept spremenljivke - uporaba naučenega

Tema 4: Koncept spremenljivke - uporaba naučenega

Zahteve zaključka
Prejeta ocena
Dosežena pozitivna ocena

2. Naloga - uporaba naučenega (v skupnem svetu)
V skupnem svetu boste dopolnili program za sprehod agenta skozi labirint tako, da boste prešteli korake, ki jih opravi Agent skozi labirint.  Prešteli boste tudi število obratov v levo in desno. Uporabili boste torej vsaj tri spremenljivke. 
Na koncu labirinta vse tri podatke izpišete v konzoli (ukaz Say) v naslednji obliki: 
  • Moj Agent je prehodil labirint v x korakih, se obrnil na levo y krat in na desno z krat. (namig: imena za spremenljivke naj bodo intuitivna) 
  • Skupaj je opravil (y+z) obratov. 
  • Najpogosteje se je obrnil v desno/levo.
Namig: da boste ugotovili, v katero smer se je Agent obrnil večkrat, boste uporabili vejitev (stavek IF).


Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku izjemoma oddati dve zaslonski sliki:
  • prvo, na kateri je vidno ime tvojega agenta v labirintu in izpis, kot je razvidno na priloženi sliki.
  • Na drugi sliki naj bo na eni polovici agent na zlati kocki v labirintu, na drugi pa tvoj program, s katerim se je tvoj agent prebil skozi labirint in ob tem štel korake in obrate.

Trenutno uporabljate gostujoči dostop (Prijavite se)
Povzetek hrambe podatkov
Politike
Pridobi mobilno aplikacijo
Stran poganja Moodle