Tema 4: Koncept spremenljivke - uporaba naučenega
Zahteve zaključka

Prejeta ocena
Dosežena pozitivna ocena
2. Naloga - uporaba naučenega (v skupnem svetu)
V skupnem svetu boste dopolnili program za sprehod agenta skozi labirint tako, da boste prešteli korake, ki jih opravi Agent skozi labirint. Prešteli boste tudi število obratov v levo in desno. Uporabili boste torej vsaj tri spremenljivke.
Na koncu labirinta vse tri podatke izpišete v konzoli (ukaz Say) v naslednji obliki:
- Moj Agent je prehodil labirint v x korakih, se obrnil na levo y krat in na desno z krat. (namig: imena za spremenljivke naj bodo intuitivna)
- Skupaj je opravil (y+z) obratov.
- Najpogosteje se je obrnil v desno/levo.

Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku izjemoma oddati dve zaslonski sliki:
- prvo, na kateri je vidno ime tvojega agenta v labirintu in izpis, kot je razvidno na priloženi sliki.
- Na drugi sliki naj bo na eni polovici agent na zlati kocki v labirintu, na drugi pa tvoj program, s katerim se je tvoj agent prebil skozi labirint in ob tem štel korake in obrate.