Tema 4: Koncept spremenljivke - učna lekcija
Zahteve zaključka

Prejeta ocena
Dosežena pozitivna ocena
Kaj se bomo novega učili?
- koncept spremenljivke (Izrazi, spremenljivka in prireditev)
Ob tem se bomo urili tudi v prepoznavanju vzorcev in dekompoziciji (razbijanje problema na manjše probleme). Seveda bomo uporabljati tudi do sedaj naučeno (zanke, pogoje in zaporedje ukazov).
Navodilo za delo
V tej temi bomo uporabljali spremenljivke. Spremenljivke so zelo podobne matematičnim neznankam. Vanje lahko shranjujemo podatke in nad njimi računamo, jih izpisujemo itd.
1. naloga - učenje
V igri Minecraft Education izberi Play/Lesson library/Subject Kits/Computer Science/Block Coding/Upper Primery/Coding fundamentals/Keyboard/ Coding fundamentals:3 in reši učno lekcijo:
- Lesson 3: Rome, Sweet Rome
Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku oddati zaslonsko sliko, na kateri je vidno ime vašega agenta in okolica, iz katere je mogoče sklepati da je naloga uspešno opravljena.
Primer ustrezne slike:

Nekaj ZELO koristnih namigov
- Pritisnite na tipko C. Zažene se vam "Code Builder". V njem sestavljate in zaganjate ukaze (s spodnjim zelenim kvadratkom "start").
- Pozorni bodite na radio, ki ga imate v prvem polju za gradnjo! Če z njim dvokliknete, se resetira trenutna naloga, program pa vam ostane. To je včasih zelo praktična možnost.
- Sploh zadnji izziv je namenoma zapleten; Od vas se pričakuje razdeljevanje problema na posamezne korake (Dekompozicija, ki je del računalniškega mišljenja). Uporabite list papirja in načrtujte korake.
- Zaslonsko sliko lahko zajamete s kombinacijo tipk Win+Shift+s