Preskoči na glavno vsebino
Z nadaljnjo rabo te spletne strani se strinjate z našimi politikami:
  • Politika zasebnosti / Privacy policy
  • Splošni pogoji / terms and conditions
Nadaljuj
x
Skupnosti SIO
  • Domov
  • Koledar
  • Pomoč
  • Portal SIO
  • Več
Site-wide search Zapri
Preklopi iskalni vnos
Slovenščina ‎(sl)‎
Deutsch ‎(de)‎ English ‎(en)‎ Français ‎(fr)‎ Italiano ‎(it)‎ magyar ‎(hu)‎ Slovenščina ‎(sl)‎ Українська ‎(uk)‎
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Skupnosti SIO
Domov Koledar Pomoč Portal SIO
Razširi vse Skrči vse
  1. Hekaton
  2. 3. srečanje - Učenje v Minecraftu
  3. Tema 4: Koncept spremenljivke - učna lekcija

Tema 4: Koncept spremenljivke - učna lekcija

Zahteve zaključka
Prejeta ocena
Dosežena pozitivna ocena

Kaj se bomo novega učili?

  • koncept spremenljivke (Izrazi, spremenljivka in prireditev)

Ob tem se bomo urili tudi v prepoznavanju vzorcev in dekompoziciji (razbijanje problema na manjše probleme). Seveda bomo uporabljati tudi do sedaj naučeno (zanke, pogoje in zaporedje ukazov).

Navodilo za delo

V tej temi bomo uporabljali spremenljivke. Spremenljivke so zelo podobne matematičnim neznankam. Vanje lahko shranjujemo podatke in nad njimi računamo, jih izpisujemo itd.

1. naloga - učenje

V igri Minecraft Education izberi Play/Lesson library/Subject Kits/Computer Science/Block Coding/Upper Primery/Coding fundamentals/Keyboard/ Coding fundamentals:3 in reši učno lekcijo: 

  • Lesson 3: Rome, Sweet Rome
Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku oddati zaslonsko sliko, na kateri je vidno ime vašega agenta in okolica, iz katere je mogoče sklepati da je naloga uspešno opravljena.
Primer ustrezne slike: 


Nekaj ZELO koristnih namigov
  • Pritisnite na tipko C. Zažene se vam "Code Builder". V njem sestavljate in zaganjate ukaze (s spodnjim zelenim kvadratkom "start").
  • Pozorni bodite na radio, ki ga imate v prvem polju za gradnjo! Če z njim dvokliknete, se resetira trenutna naloga, program pa vam ostane. To je včasih zelo praktična možnost.
  • Sploh zadnji izziv je namenoma zapleten; Od vas se pričakuje razdeljevanje problema na posamezne korake (Dekompozicija, ki je del računalniškega mišljenja). Uporabite list papirja in načrtujte korake.
  • Zaslonsko sliko lahko zajamete s kombinacijo tipk Win+Shift+s


Trenutno uporabljate gostujoči dostop (Prijavite se)
Povzetek hrambe podatkov
Politike
Pridobi mobilno aplikacijo
Stran poganja Moodle