Tema 3: Koncept vejitve (pogojni stavek IF) - učna lekcija
Zahteve zaključka

Prejeta ocena
Dosežena pozitivna ocena
Kaj se bomo novega učili?
- koncept vejitve (pogojni stavek - stavek IF)
Ob tem se bomo urili tudi v prepoznavanju vzorcev in dekompoziciji (razbijanje problema na manjše probleme). Seveda bomo uporabljati tudi do sedaj naučeno (zanke in zaporedje ukazov).
Navodilo za delo
V tej temi bomo uvedli koncept vejitve. To pomeni, da se bodo določeni ukazi izvedli le, če bo izpolnjen zanje določen pogoj. Več bomo doživeli v lekciji ...
1. naloga - učenje
V igri Minecraft Education izberi Play/Lesson library/Subject Kits/Computer Science/Block Coding/Upper Primery/Coding fundamentals/Keyboard/ Coding fundamentals:2 in reši učno lekcijo:
- Lesson 1: Space Center
Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku oddati zaslonsko sliko, na kateri je vidno ime vašega agenta in okolica, iz katere je mogoče sklepati da je naloga uspešno opravljena.
Primer ustrezne slike:

Komentar: pri zadnji nalogi (slika) ni potrebno razbiti vseh blokov. Glavni trik je v iskanju vzorca. Ob strani najdete gumb, ki vas teleportira na vrh, od koder boste imeli boljši pregled.
Nekaj ZELO koristnih namigov
- Pritisnite na tipko C. Zažene se vam "Code Builder". V njem sestavljate in zaganjate ukaze (s spodnjim zelenim kvadratkom "start").
- Pozorni bodite na radio, ki ga imate v prvem polju za gradnjo! Če z njim dvokliknete, se resetira trenutna naloga, program pa vam ostane. To je včasih zelo praktična možnost.
- Sploh zadnji izziv je namenoma zapleten; Od vas se pričakuje razdeljevanje problema na posamezne korake (Dekompozicija, ki je del računalniškega mišljenja). Uporabite list papirja in načrtujte korake.
- Zaslonsko sliko lahko zajamete s kombinacijo tipk Win+Shift+s