Tema 1: Koncept ukaza - učna lekcija
Abschlussbedingungen

Eine Bewertung erhalten
Bestehensgrenze erreichen
Kaj se bomo novega učili?
- Računalniško mišljenje in elementi računalniškega mišljenja;
- ukaz in sestava ukaza; pisanje programa (programiranje), zagon in izvajanje programa;
- uporabniški vmesnik igre Minecraft in grajenje v Minecraftu.
Navodilo za delo
Najprej se boste samostojno učili skozi reševanje v naprej pripravljeni učni lekciji (Lesson). Nato boste imeli še nalogo, kjer boste naučeno preizkusili v svojem svetu. Za vsako nalogo predvideno ne bi smeli porabiti več kot eno šolsko uro.
1. naloga - učenje
V igri Minecraft Education izberi Play/Lesson library/Subject Kits/Computer Science/Block Coding/Upper Primery/Coding fundamentals/Keyboard/ Coding fundamentals:1 in reši učni scenarij:
- Lesson 1: Basic Moves
Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku oddati zaslonsko sliko, na kateri je vidno ime vašega agenta in okolica, iz katere je mogoče sklepati da je naloga uspešno opravljena.
Primer ustrezne slike:

Komentar: ta napis "Lesson Compete!" hitro izgine in se ne pojavi več. Tako da ni bistven. Se pa pojavijo z opravljeno nalogo želve v vodi.
Nekaj ZELO koristnih namigov
- Pritisnite na tipko C. Zažene se vam "Code Builder". V njem sestavljate in zaganjate ukaze (s spodnjim zelenim kvadratkom "start").
- Pozorni bodite na radio, ki ga imate v prvem polju za gradnjo! Če z njim dvokliknete, se resetira trenutna naloga, program pa vam ostane. To je včasih zelo praktična možnost.
- Sploh zadnji izziv je namenoma zapleten; Od vas se pričakuje razdeljevanje problema na posamezne korake (Dekompozicija, ki je del računalniškega mišljenja). Uporabite list papirja in načrtujte korake.
- Zaslonsko sliko lahko zajamete s kombinacijo tipk Win+Shift+s