Zum Hauptinhalt
Wenn Sie weiter auf dieser Webseite arbeiten möchten, bestätigen Sie bitte unsere Nutzungsrichtlinie:
  • Politika zasebnosti / Privacy policy
  • Splošni pogoji / terms and conditions
Fortsetzen
x
Skupnosti SIO
  • Startseite
  • Kalender
  • Pomoč
  • Portal SIO
  • Mehr
Systemweite Suche Schließen
Sucheingabe umschalten
Deutsch ‎(de)‎
Deutsch ‎(de)‎ English ‎(en)‎ Français ‎(fr)‎ Italiano ‎(it)‎ magyar ‎(hu)‎ Slovenščina ‎(sl)‎ Українська ‎(uk)‎
Sie sind als Gast angemeldet
Anmelden
Skupnosti SIO
Startseite Kalender Pomoč Portal SIO
Alles aufklappen Alles einklappen
  1. Hekaton
  2. 1. srečanje - Učenje v Minecraftu
  3. Tema 1: Koncept ukaza - učna lekcija

Tema 1: Koncept ukaza - učna lekcija

Abschlussbedingungen
Eine Bewertung erhalten
Bestehensgrenze erreichen

Kaj se bomo novega učili?

  • Računalniško mišljenje in elementi računalniškega mišljenja;
  • ukaz in sestava ukaza; pisanje programa (programiranje), zagon in izvajanje programa;
  • uporabniški vmesnik igre Minecraft in grajenje v Minecraftu.

Navodilo za delo

Najprej se boste samostojno učili skozi reševanje v naprej pripravljeni učni lekciji (Lesson). Nato boste imeli še nalogo, kjer boste naučeno preizkusili v svojem svetu. Za vsako nalogo predvideno ne bi smeli porabiti več kot eno šolsko uro.

1. naloga - učenje

V igri Minecraft Education izberi Play/Lesson library/Subject Kits/Computer Science/Block Coding/Upper Primery/Coding fundamentals/Keyboard/ Coding fundamentals:1 in reši učni scenarij: 

  • Lesson 1: Basic Moves
Kaj je treba oddati?
Da bo naloga opravljena, je treba v tem gradniku oddati zaslonsko sliko, na kateri je vidno ime vašega agenta in okolica, iz katere je mogoče sklepati da je naloga uspešno opravljena.
Primer ustrezne slike: 

Komentar: ta napis "Lesson Compete!" hitro izgine in se ne pojavi več. Tako da ni bistven. Se pa pojavijo z opravljeno nalogo želve v vodi.

Nekaj ZELO koristnih namigov
  • Pritisnite na tipko C. Zažene se vam "Code Builder". V njem sestavljate in zaganjate ukaze (s spodnjim zelenim kvadratkom "start").
  • Pozorni bodite na radio, ki ga imate v prvem polju za gradnjo! Če z njim dvokliknete, se resetira trenutna naloga, program pa vam ostane. To je včasih zelo praktična možnost.
  • Sploh zadnji izziv je namenoma zapleten; Od vas se pričakuje razdeljevanje problema na posamezne korake (Dekompozicija, ki je del računalniškega mišljenja). Uporabite list papirja in načrtujte korake.
  • Zaslonsko sliko lahko zajamete s kombinacijo tipk Win+Shift+s
Sie sind als Gast angemeldet (Anmelden)
Unsere Datenlöschfristen
Datenschutzinfos
Laden Sie die mobile App
Powered by Moodle