Preskoči na glavno vsebino
Z nadaljnjo rabo te spletne strani se strinjate z našimi politikami:
  • Politika zasebnosti / Privacy policy
  • Splošni pogoji / terms and conditions
Nadaljuj
x
Skupnosti SIO
  • Domov
  • Koledar
  • Pomoč
  • Portal SIO
  • Več
Site-wide search Zapri
Preklopi iskalni vnos
Slovenščina ‎(sl)‎
Deutsch ‎(de)‎ English ‎(en)‎ Français ‎(fr)‎ Italiano ‎(it)‎ magyar ‎(hu)‎ Slovenščina ‎(sl)‎ Українська ‎(uk)‎
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Skupnosti SIO
Domov Koledar Pomoč Portal SIO
Razširi vse Skrči vse
  1. VSU-APJ_SS_2R
  2. Topic 5
  3. Laboratorijska naloga 31 - navodila in oddaja

Laboratorijska naloga 31 - navodila in oddaja

Zahteve zaključka
1. Napišite program, ki meri čas (štoparica). Program naj omogoča naslednje možnosti: začetek merjenja, začasna ustavitev merjenja, nadaljevanje merjenja in konec merjenja. Štoparica naj čas prikazuje v sekundah, minutah in urah. Uporabnik naj ima možnost vklopa in izklopa prikaza stotink.

2. Podatki o dijaku so:

priimek (niz 20 znakov)
ime (niz 10 znakov)
uspeh_3 (celo število od 2 do 5)
uspeh_4 (celo število od 2 do 5)
tocke_matura (celo število od 10 do 30)

imamo 8 dijakov:
a) deklarirajte podatkovne tipe in spremenljivke
b) napišite podprogram za vnos podatkov (pri vnosu preverjajte veljavnost podatkov)
c) napišite podprogram, ki vrne vsoto točk posameznega dijaka po formuli:
vsota točk = (uspeh_3+uspeh_4)*0.4 + tocke_matura*0.6

d) napišite podprogram, ki uredi dijake po padajoči vrednosti vsote_točk
e) napišite podprogram, ki izpiše naslednje podatke o dijakih: priimek, ime, vsota točk
f) napišite podprogram, ki izpiše priimke, imena in vsote točk dijakov, katerih vsota točk je večja od povprečne vsote točk
g) napišite podprogram, ki izpiše priimek, ime in vsoto točk najuspešnejšega(ih) dijaka

Napišite program, ki bo ponujal izbire od a) do g). Esc naj bo znak za konec programa.

3. Deklariraj vse potrebne podatkovne tipe in spremenljivke za igranje s kartami (karte naj bojo DVOJKA, TROJKA, STIRICA, PETICA, SESTICA, SEDMICA, OSMICA, DEVETKA, DESETKA, FANT, DAMA, KRALJ, AS, ter barv PIK, KRIZ, KARO, SRCE). Vseh kart je 52!

a) Izdelaj inicializacijski podprogram,
b) podprogram za izbiro naključne karte,
c) podprogram, ki vrne niz "Izbral si BarvaKarte RangKarte"
d) podprograme poveži v meni


Rešitve shranite v arhivsko datoteko zip z imenom

{vašeime}_{vašpriimek}_laboratorijska_vaja_31.zip

primer:

janez_novak_laboratorijska_vaja_31.zip
Trenutno uporabljate gostujoči dostop (Prijavite se)
Povzetek hrambe podatkov
Politike
Pridobi mobilno aplikacijo
Stran poganja Moodle