﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<zadeva poglavje = "DOKUMENTACIJA">

	<stopnja id="1" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
	<!-- ™ -->
	<!-- id = ime gumba, vAs=pot do slike oziroma videa, poz=kaksna je pozicija u flashu-->
	<!-- primer linka! <font color="#69b6e5"><a href="event:video/airupdate.flv">dummy</a></font> -->
		<podstopnja id="a" vAs="" poz="2">
		<naslov>Cilji in vsebina</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[<b>6. razred</b><br />Spoznal boš, katera orodja in pripomočke najpogosteje uporabljamo pri tehničnem risanju. Spoznal boš tudi tehnično pisavo in njen pomen, pravila skiciranja in kotiranja ter pomen risanja v merilu.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>

	<stopnja id="2" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_1_2.jpg|Tehnična risba|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Uvod</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Pri načrtovanju in izdelavi predmeta zapisana beseda ne zadostuje za medsebojno sporazumevanje. V takšnih primerih se najlažje sporazumevaš z risbo, ki ni izdelana poljubno, ampak po pravilih, ki so standardizirana. S pomočjo takšne risbe lahko izdelaš določen predmet, ali pa ga po teh navodilih sestaviš. To pa je možno le v primeru, če znaš risbo pravilno prebrati. Pravilnega branja risbe se boš naučil le tako, da se najprej naučiš pravilno risati. 
Preden začneš, si poglej še nekaj podrobnosti o orodjih in pripomočkih za tehnično risanje.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
		
	<stopnja id="3" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">		
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_1.jpg|Trdote svinčnikov|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Svinčnik</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Za tehnično risanje uporabljaj navadni ali <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_1.jpg|Trdote svinčnikov|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">tehnični svinčnik</a></font>. Pri obeh vrstah svinčnikov lahko izbiraš med različnimi trdotami grafitnih konic. Svinčniki, ki imajo oznako H so trdi svinčniki, z oznako HB poltrdi svinčniki in z oznako B mehki svinčniki. Številka ob črki pomeni še dodatno stopnjo trdote ali mehkobe grafitne konice. Čim večja je števka, tem trši oziroma mehkejši je svinčnik.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
		
		<podstopnja id="b" vAs="pics/04_1_0_b5.swf|Risanje kotov |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Ravnila</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Če pobrskaš po svoji šolski torbi, boš v njej našel kar nekaj vrst ravnil. Ravno ravnilo, veliko ali malo šablono, geotrikotnik, trikotno ravnilo.
Z menjavo položaja trikotnih ravnil lahko vlečeš črte pod različnimi koti: 30°, 45°, 60°, 75°, 90° in 120°.
Poleg vseh že naštetih ravnil poznamo še ravnila krivih oblik, ki jih imenujemo krivuljniki.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
		
		<podstopnja id="c" vAs="pics/05_2_6_a5.jpg|Šestilo |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="2">
		<naslov>Šestilo</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Pri risanju krožnic in krogov si pomagaj s šestilom. Šestilo primeš s palcem in kazalcem za držalo in izvlečeš enovito črto v smeri urinega kazalca. Pazi, da je risalna mina na šestilu ošiljena in pravilno vstavljena.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
		
		<podstopnja id="d" vAs="pics/nopic.jpg|_.|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Radirka</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[V svoji peresnici imaš seveda tudi radirko, ki je pomemben element risalnega pribora. Z njeno pomočjo zbrišeš napačno narisano črto in napisano črko. Pazi, da bo tvoja radirka dovolj mehka in vselej čista.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>	
	
	
	<stopnja id="4" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
		<podstopnja id="a" vAs="video/04_1_12.flv|Pisanje s tehnično pisavo|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Tehnična pisava</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Za <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_1_12.flv|Pisanje s tehnično pisavo|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">tehnično pisavo</a></font> so izdelani standardi, ki predpisujejo velikost, obliko črk in razmik med črkami. Pri tehničnem risanju pišemo s tiskanimi črkami.
Tehnična pisava je lahko <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_1_4_b.jpg|Poševna tehnična pisava|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">poševna</a></font>, pod kotom 75° ali <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_1_4_a.jpg|Pokončna tehnična pisava|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">pokončna</a></font>, pod kotom 90°. Takole izgledajo velike in male tiskane črke ter števke pokončne tehnične pisave.
Črke in številke lahko pišemo prostoročno s svinčnikom ali posebnim peresom – rapidografom. 
Preizkusi se v pisanju s tehnično pisavo tudi ti. Pri izpisu besede moraš paziti, da so razmiki med črkami enaki.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="5" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_1_5.swf|Merila|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="2">
		<naslov>Merila</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Risbe rišemo v merilu, kar pomeni, da so vse mere predmeta v enakem razmerju z ustreznimi dolžinami na risbi. Merilo je torej razmerje med narisanim predmetom in predmetom v naravni velikosti.
Če je risba enaka velikosti predmeta, je to naravno merilo  in to zapišemo kot M 1 : 1. Če je risba dvakrat večja od predmeta, je to povečano merilo. Okrajšava je M 2 : 1. Če je risba dvakrat manjša od predmeta, je to pomanjšano merilo in zapišemo M 1 : 2.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="6" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_1.swf|Vrste črt pri tehničnem risanju|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="2">
		<naslov>Črte pri tehničnem risanju</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Z različnimi trdotami konic svinčnika lahko narišeš različno debele črte. Oglej si, katere vrste črt ločimo pri tehničnem risanju glede na njihovo pomembnost in uporabo.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="7" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_1_41.swf|Primer kotiranja|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Kotiranje</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Vsak načrt predmeta moraš opremiti s točnimi merami. Temu postopku rečemo <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_1_41.swf|Primer kotiranja |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">kotiranje</a></font>.
Če te zanima, si lahko ogledaš še, kako kotiraš <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_1_42.flv|Kotiranje kroga|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">krog</a></font>.
Krog je pravilno kotiran tudi <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_1_43.flv|Krog lahko kotiramo tudi na ta način|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">takole</a></font>.
Lahko si ogledaš še <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_1_41.flv|Kotiranje predmeta|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">video posnetek kotiranja predmeta</a></font>.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="8" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
		<podstopnja id="a" vAs="video/04_1_51.flv|Tehnična skica|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Tehniška skica in tehniška risba</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Tehniška skica je risba, ki je narisana s prosto roko po pravilih, ki veljajo za tehnično risanje. Skica je osnova za tehniško risbo. 
Na video posnetku si poglej <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_1_51.flv|Tehnična skica|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">primer skiciranja kroga</a></font>.
Tehniška risba je izrisana z ravnilom, trikotnikom in šestilom. Predmet na risbi je narisan v izbranem merilu in je tudi kotiran. Tehniška risba se riše na poseben <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_1_8.png|Delovni list|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">delovni list</a></font>, ki ima v spodnjem delu lista opisno polje – glava risbe. Vanjo se vpiše naslednje podatke: naziv risbe, avtorja in številko risbe, podpis odgovorne osebe, merilo.
Video posnetek prikazuje risanje <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_1_53.flv|Tehniška risba|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">poenostavljene tehniške risbe</a></font>. V glavo te risbe se vpiše avtorja, naziv in datum.
Vse, česar si se pravkar naučil, se opravlja ročno. Pri načrtovanju predmeta si lahko pomagaš z računalniškimi programi, ki ti olajšajo delo. Za šolsko delo je prirejen program <font color="#69b6e5"><a href="event:video/03_1_4.flv|Uporaba programa CiciCAD|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">ciciCAD</a></font>. S tem programom lahko narišeš načrt predmeta, ga kotiraš in nazadnje tudi natisneš.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
</zadeva>