﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<zadeva poglavje = "DOKUMENTACIJA">

	<stopnja id="1" podnaslov = "Osnove tehničnega risanja">
	<!-- ™ -->
	<!-- id = ime gumba, vAs=pot do slike oziroma videa, poz=kaksna je pozicija u flashu-->
	<!-- primer linka! <font color="#69b6e5"><a href="event:video/airupdate.flv">dummy</a></font> -->
		<podstopnja id="a" vAs="" poz="2">
		<naslov>Cilji in vsebina</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[<b>8. razred</b>
Poglavje prikazuje, kako tridimenzionalno telo narisati na list, ki ima dve dimenziji. Temu postopku v tehniki imenujemo izometrična projekcija. Po pregledu poglavja boš torej znal skicirati in narisati sestavljeno telo v izometrični projekciji.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>

	<stopnja id="2" podnaslov = "Izometrična projekcija">
	<!-- ™ -->
	<!-- id = ime gumba, vAs=pot do slike oziroma videa, poz=kaksna je pozicija u flashu-->
	<!-- primer linka! <font color="#69b6e5"><a href="event:video/airupdate.flv">dummy</a></font> -->
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_3_2.swf|Vrste projekcij|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Vrste projekcij</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Z risbo prikazujemo geometrično obliko telesa v ravnini. Telo ima v prostoru tri dimenzije: dolžino, širino in višino. Risalna ravnina pa ima samo dve dimenziji: dolžino in višino. Zato ji pravimo, da je dvodimenzionalna. Z ustreznimi risarskimi postopki lahko nadomestimo izpad tretje prostorske dimenzije. Takšna postopka sta:<br /><li>risanje v perspektivi in</li><li>risanje v pravokotni in izometrični projekciji.</li>
Več o risanju v perspektivi boš spoznal pri likovni vzgoji. 
Sestavljeno telo že znaš narisati v pravokotni projekciji, saj si se tega naučil pri tehniki in tehnologiji v 7. razredu. 
Več o izometrični projekciji je na naslednji strani.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="3" podnaslov = "Izometrična projekcija">
	<!-- ™ -->
		<podstopnja id="a" vAs="pics/04_3_3.swf|Projekcija osi|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Izometrična projekcija kvadra</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Prikaz predmeta v treh razsežnostih imenujemo izometrična projekcija. Vse mere telesna: dolžina, širina in višina so prikazane v istem merilu. Tovrstno projekcijo uporabljamo takrat, ko želimo prikazati predmet z vseh treh strani enakovredno.
Projekcija nastane tako, da predmet položimo v kot namišljenega prostora, ki ga omejujejo tri med seboj pravokotne ravnine. Predmet postavimo pred projekcijsko ravnino, na katero bomo risali, zavrtimo ga tako, da so stranice enako nagnjene glede na projekcijsko ravnino. 
Z namišljenimi vzporednimi in na projekcijsko ravnino pravokotnimi snopi svetlobe projiciramo točke predmeta na projekcijsko oziroma risalno ravnino. 
<font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_3_3.swf|Projekcija osi|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">Projekcija osi</a></font>, ki predstavljajo prostor, se v pravokotnem izhodišču pokaže tako, da je os Z navpična, osi X in Y pa sta nagnjeni za 30 stopinj navzdol glede na vodoravnico.
Koordinatno izhodišče je običajno skrito zadaj, lahko pa ga postavimo v <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/04_3_3_a.swf|Projekcija osi|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">sprednje oglišče predmeta</a></font>. Takrat iz izhodišča odmerimo kot 30° stopinj navzgor.
Predmet, ki ga želimo narisati v izometrični projekciji zavrtimo tako, da vidimo vse strani <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_3_21.flv|Pogled od spredaj, s strani in od zgoraj|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">enakovredno</a></font> (pogled spredaj, pogled s strani in pogled od zgoraj). 
V narisano koordinatno izhodišče nanesemo mere predmeta v enakem merilu.
Poglej si, kako v nekaj korakih nastane <font color="#69b6e5"><a href="event:video/04_3_22.flv|Risanje izometrične projekcije|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">izometrična projekcija kvadra.</a></font>]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
</zadeva>