﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<zadeva poglavje = "INFORMACIJSKA TEHNOLOGIJA">

	<stopnja id="1" podnaslov = "Uporaba računalnika kot pripomočka za delo in učenje">
	<!-- ™ -->
	<!-- id = ime gumba, vAs=pot do slike oziroma videa, poz=kaksna je pozicija u flashu-->
	<!-- primer linka! <font color="#69b6e5"><a href="event:video/airupdate.flv">dummy</a></font> -->
		<podstopnja id="a" vAs="" poz="2">
		<naslov>Cilji in vsebina</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[<b>6. razred</b><br />V tem poglavju se boš naučil ali obnovil svoje znanje o osebnem računalniku ter osnovne ukaze za delo z računalnikom v okenskem okolju in z grafičnim orodjem.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>

	<stopnja id="2" podnaslov = "Uporaba računalnika kot pripomočka za delo in učenje">
	<!-- ™ -->
	<!-- id = ime gumba, vAs=pot do slike oziroma videa, poz=kaksna je pozicija u flashu-->
	<!-- primer linka! <font color="#69b6e5"><a href="event:video/airupdate.flv">dummy</a></font> -->
		<podstopnja id="a" vAs="pics/nopic.jpg|_.|Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Uvod</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Pravkar sediš za osebnim računalnikom, ki je postal pomemben del našega vsakdanjika. Osebni računalnik uporabljamo za pisanje besedil, za računanje, izdelovanje načrtov, pripravljanje predstavitev, igranje igric, brskanje po internetu, pošiljanje elektronske pošte ter še za veliko drugih opravil. 
Na kratko ponoviva, kako je sestavljen osebni računalnik. 
Računalnik sprejema podatke preko vhodnih enot. Te enote so tipkovnica, miška, mikrofon, kamera, optični čitalnik, digitalni fotoaparat in druge enote. Računalnik podatke pošlje v delovni pomnilnik, ki ga največkrat označujemo s kratico RAM (Random Access Memory). Podatke nato obdela centralna procesna enota (CPE) in jih prikaže na izhodnih enotah. Izhodne enote so prikazovalnik (zaslon), tiskalnik, zvočniki, projektor in še druge izhodne enote. 
Podatke, kot so fotografije, dokumenti, načrti, predstavitve in drugo, običajno shranimo v spominskih enotah. Podatki, ki so naloženi v delovni pomnilnik računalnika, se izbrišejo, ko računalnik ugasnemo. Zato za trajno shranjevanje podatkov uporabljamo zunanje pomnilne enote. To so trdi disk, diskete, zgoščenke (CD-R, CD-RW, DVD), USB prenosni disk in drugi pripomočki za shranjevanje.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>	
	
	
	<stopnja id="3" podnaslov = "Uporaba računalnika kot pripomočka za delo in učenje">
		<podstopnja id="a" vAs="pics/03_1_2.swf|Osnove dela v okolju Windows |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Osnove dela v okenskem okolju</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[V naslednji <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/03_1_2.swf|Osnove dela v okolju Windows |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">simulaciji</a></font> boš spoznal ali samo obnovil osnove dela v okolju Windows.
Ko vključiš računalnik, se ti na prikazovalniku odpre <em>namizje grafičnega okolja</em> Windows.
<em>Raziskovalec</em> je program, ki ti omogoča ustvarjanje novih in brisanje že obstoječih map, kopiranje datotek iz enega pogona v drug pogon, preimenovanje datotek in še marsikaj drugega. 
Na <em>disku</em> računalnika je shranjenih zelo veliko datotek. Da ne pride do zmešnjave, so datoteke razporejene v <em>mape</em>. Karkoli boš pisal v dokument, risal risbo, izdelal načrt za izdelek, pripravil predstavitev, je pametno, da shranjuješ stvari v zato namenjeno mapo.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="4" podnaslov = "Uporaba računalnika kot pripomočka za delo in učenje">
		<podstopnja id="a" vAs="pics/03_1_3.swf|Osnove dela s programom Slikar |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Osnove dela z grafičnim programom Slikar</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Če bi rad narisal risbo, ti to omogočajo različni računalniški programi kot so Coreldraw, Paintbrush, Creative writer in drugi. Najpogosteje uporabljamo kar Paintbrush oziroma Slikar. Slikarja najdeš v programski skupini Pripomočki. Najbolje je, da si ogledaš <font color="#69b6e5"><a href="event:pics/03_1_3.swf|Osnove dela s programom Slikar |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">simulacijo</a></font>, kjer so predstavljene sestavine programa in osnove dela z njim.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
	
	
	<stopnja id="5" podnaslov = "Uporaba računalnika kot pripomočka za delo in učenje">
		<podstopnja id="a" vAs="video/03_1_4.flv|Osnove dela s programom CiciCAD |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|" poz="1">
		<naslov>Osnove dela z grafičnim programom CiciCAD</naslov>
		<opis>
		<![CDATA[Za izdelavo nekega predmeta ali izdelka je potrebno narisati načrt s točnimi razsežnostmi - dimenzijami. Načrt najlažje izdelaš s pomočjo računalniškega programa CAD. Za šolsko delo je prirejen program <font color="#69b6e5"><a href="event:video/03_1_4.flv|Osnove dela s programom CiciCAD |Avtor: Videofon d.o.o.|--CC--BY--NC|">ciciCAD</a></font>, s katerim lahko narišeš preprosto tehniško risbo.]]>
		</opis>	
		</podstopnja>
	</stopnja>
</zadeva>