Tako kot vsa dosedanja pravila se bodo tudi pravila za skalarno množenje, računanje dolžin in kotov spremenila le po številu v pravila vključenih koordinat oziroma komponent; namesto dveh bodo sedaj pač tri.
Sam izpelji pomembno pravilo za skalarni produkt vektorjev
in
. Pri tem se spomni, koliko znašajo skalarni produkti
in
.
Zapišimo še obrazec za računanje dolžine vektorja in za računanje kota med vektorjema v prostoru.
Strnimo vsa računska pravila na enem mestu.