Človek
je začel grafiko uporabljati že zelo zgodaj. Tako zasledimo prve risbe jamskega človeka že 12.000 let pred našim
štetjem. Spomnimo se lahko babilonskih načrtov izpred 4000 let in grških arhitektov izpred
2000 let. Pomembno vlogo je igrala grafika pri ugotavljanju vzrokov smrtnih
primerov kolere v letu 1854 (Risali so lokacije smrtnih primerov in ugotavljali
njihovo povezanost z bližino vodnih črpalk). 
![]() |
Tako pridemo do pojma računalniška vizualizacija. Ta temelji na tem, da grafična slika pove precej več, je bolj nazorna, kot pa množica števil (kar je sicer značilno za računalniško pomnenje podatkov). Računalniška vizualizacija tako povezuje vsaj dve ločeni področji: računalniško grafiko in neko znanstveno področje, kot je na primer fizika, kemija, biologija ipd. |
Posameznik se morda najprej sreča z
računalniško grafiko v okviru različnih računalniških
iger, risank in drugih računalniških
animacij. Te srečamo tako pri zabavi kot v sklopu reklam in tudi večjih filmskih
mojstrovin. Sama po sebi je logična njena uporaba na področju umetnosti,
Pri poslovnih in pisarniških aplikacijah jo uporabljamo pri elektronski pošti, pri
namiznem založništvu in pri oblikovanju hipertekstnih gradiv. Z njeno pomočjo
lahko prikazujemo tako poslovne kot matematične grafikone.
Računalniška
grafika je najprej doživela razcvet na področju računalniškega načrtovanja in upravljanja proizvodnje (CAD,CAM,
Computer aided Design, Computer Aided manufacturing), nadzora industrijskih
procesov, prometnih sistemov, elektrarn in ne nazadnje računalniških omrežij.
Na računalniških zaslonih lahko vidimo shemo tehnološkega procesa. Ta lahko
prikazuje trenutno stanje. Operater lahko tako tehnološki proces nadzira ali celo krmili.
V
področje načrtovanja sodi tudi arhiterktura.
Ponazoritev objektov, ki še sploh ne obstajajo, je tako večja. Spreminjamo
lahko poglede. Tako lahko načrtujemo
tako notranje razporeditve pohištva in druge opreme. Najprej tvorimo 3D modele posameznih objektov,
razporedimo jih v umetnem prostoru, postavimo umetno osvetlitev ter jih
upodobimo na zaslon.
Računalniško
grafiko bi kar težko pogrešali v geografskih
informacijskih sistemih (GIS), pri kartografiji, oceanologiji itd. Pogosto
pri tem izhajamo iz digitaliziranih letalskih ali satelitskih posnetkov pokrajine. Kartografske podatke
lahko opremimo tudi z drugimi, ki predstavljajo prometne povezave, imena mest
in naselij, imena rek in drugih voda, imena pokrajin in držav.
Obdelavo
računalniških slik zasledimo pri satelitskih posnetkih, pri proučevanju medicinskih posnetkov, Pri napovedovanju vremena, pa tudi v sklopu policijskih in vojaških postopkov. Namesto posameznih slik imamo tu pogosto na
voljo zaporedja posnetkov, kar omogoča rekonstrukcijo dogajanja v odvisnosti od
časa, posledično tudi njegovo napovedovanje.
3
dimenzionalna računalniška grafika omogoča načrtovanje
strojev in drugih naprav ter njihovo prostorsko vizualizacijo. Če k temu
dodamo še upoštevanje osnovnih fizikalnih zakonitosti, lahko tako opazujemo,
ali bo načrtovana naprava vzdržala predvidene obremenitve. V primeru letal,
plovil in drugih prometnih vozil lahko ponazorimo tudi zračne ali vodne tokove
okrog vozil in optimiziramo njihovo obliko s ciljem čim večjega zmanjšanja
upora.
Višek
uporabe računalniške grafike je pri takoimenovani navidezni resničnosti, kjer z njeno pomočjo (pa ne le njeno)
skušamo preslepiti človeka, da čuti sicer umetno, računalniško ustvarjeno
okolje, kot resnično.
Sprehod
po aplikacijah računalniške grafike smo začeli na področju zabave. Poleg
animiranih filmov lahko zasledimo uporabo 3D grafike tudi pri različnih filmih, kjer želimo doseči posebne učinke. Tako lahko ustvarimo
realistične scene, ki so v praksi neizvedljive ali človeku nevarne. Kvaliteta
teh učinkov je danes že tako velika, da filmu ne moremo več verjeti ničesar.